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フレンドシップ 設計部

職場の何でも話し合えるフレンドリーな雰囲気は、 セクションを超え、横のつながりを重視する弊社の社風。 昔から地域全体が協力して仕事を進めてきた造船業では、 地域住民の方々とのフレンドシップも重要です。

設計部設計課 篠原 和希 SHINOHARA KAZUKI 2009年入社  近畿大学産業理工学部卒 香川県三豊市出身

設計部設計課で艤装品の設計を担当しています。艤装品とはマストやクレーン、ハッチカバーなど、船の航行に欠かせない設備や、居住スペースの家具などのこと。使う人の安全や使いやすさ、現場の施工のしやすさ、コストなどに配慮し、設計に当たっています。
この仕事の面白さは、自分のアイデアを図面で表現できるところです。設計に携わった船の試運転で海に出たとき、広い船内で自分が設計した設備を見つけるとうれしくなりますね。「こんなに大きい船を作ったんだ」という実感が湧いてきます。
また、新しい設計図は、過去の図面を基に、お客様の要望を取り入れながら作ります。その際、設計の基本ルールや法律などを細かく調べるのですが、慣れないととても手間が掛かります。苦労した分、自分のアイデアが採用されたときはうれしいですね。
弊社では、現場、営業、設計という各セクションの担当者が集まり、建造する船について意見や提案を出し合います。部門や経験年数の垣根を越えて、自由に議論できるフレンドリーな雰囲気が職場に活気をもたらし、社員一人ひとりの仕事に対する使命感を育んでいるのだと思います。

  • 写真:仕事の様子
  • 写真:仕事の様子

リーダーシップ リーダーたち

設計部設計課 課長 平澤 峰雄 HIRASAWA MINEO

既存の設計方法に頼っていては、進歩はありません。他社に先駆け、新しい設計方法を取り入れたり、施工方法を工夫してブロック建造に取り組んだりと、常に新しい発想で、新しい船づくりに挑戦しています。一方で、次世代を担う若い設計士たちには、「まずは自分でしっかり考える」ように指導しています。最初から全て教えてしまったり、何の説明もなく、頭ごなしに命令していては、若い人たちは考えなくなります。自ら進んで考えることでしか、実戦で使える本当の知識や技術は身に付きません。

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  • リンク:クラフトマンシップ 工務部 吉田知忠
  • リンク:パートナーシップ
  • リンク:フレンドシップ 設計部 篠原和希

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